伏兵
「誰も知らないところで、答えはできている。」

第1の持ち前:寡黙 × 第2の持ち前:反骨
陰で斬新な解決策を生む人です。静けさの中に独創を秘め、誰も予想しないところから決定打を放ちます。普段の会議では気配を消していますが、頭の中では常に別の角度から手を探っています。全員が手詰まりを認めかけたとき、「実は、試していたものがあります」と切り札を出すのがこの人です。普段は目立たないのに、難局で最も頼りになる隠し球です。
静けさと独創で「予想外の決定打」を生む力です。注目されていないからこそ、自由な発想で核心を突けます。膠着した難題の打開役として最も光ります。
表で受け止める「座長」(統率+情熱)。実装に運ぶ「主軸」(警鐘+統率)。
かかりやすい未来圧
伏兵の人は、言わずに引き受けた分の先を見ます。まだ無い手を一人で探すので、誰にも言っていない試作が胸にたまります。場が手詰まりを認めかけた瞬間、息が浅くなっています。言っていない切り札が、今日を採点し始めます。
見るところ
考えています、の一言だけでも、この一月に出したか。もう一つ。自分の中で、まだ鳴っているものは何か。誰の声で、何の音か。
今ここにいるときの空気
この人が今ここにいると、難局で別の道が一本出てきます。注目の外に、考える時間が残っている。頼んでいないのに、試していたものが机に乗ります。
空気は、着く場所ではありません。圧が下りたとき、部屋に、すでにあるものです。当てはまらない部分は採用せず、いまの実感を優先してください。
当てはまらない部分は採用せず、いまのご自身の実感を優先してください。
自分の役は、分かった。では——あなたのチームは"何の役"の集まり?
当たり役と宿曜という二つの見立てを手がかりに、互いを知り、話し合える状態をつくります。
※役に優劣・当たり外れはありません。持ち味の「モデル」です。