状態と経営2026-02-055分で読める

頑張らないと成果が出る逆説

頑張っている。 誰よりも働いている。 休む暇もない。

それなのに、 思ったほど成果が出ない。

一方で、 そこまで頑張っていないように見える人が 大きな成果を出していることがある。

なぜだろう。

「頑張る」と「成果」は 比例しないことがあります。

なぜか。 頑張る=力みだから。

力むと視野が狭くなる。 視野が狭いと、 本質的でないことに力を使ってしまう。

成果を出している人は、 頑張っていないのではなく、 力んでいない。

努力ではなく設計で経営している。

この構造が見えると、 頑張り方が変わります。

  • 構造①:頑張る=力み=視野狭窄
  • 構造②:力を抜くと見えるものがある
  • 構造③:努力ではなく設計で経営する構造

構造①:頑張る=力み=視野狭窄

「頑張る」とは、 力を入れることです。

力を入れると、 身体は緊張する。

緊張すると、 視野は狭くなる。

視野が狭いまま動くと、 目の前のことしか見えない。

全体最適ではなく部分最適になる。 結果として、成果につながりにくい。

構造②:力を抜くと見えるものがある

力を抜くと、 視野が広がります。

視野が広がると、 今まで見えなかったものが見える。

「そもそもこれは必要か」 「もっと良い方法があるのでは」 「本当にやるべきことは何か」

これらは、力んでいると見えない。

力を抜くことは、 サボりではなく設計です。

構造③:努力ではなく設計で経営する構造

成果を出している経営者は、 努力量で勝負していません。

設計で勝負しています。

設計とは、 「どこに力を入れるか」を決めること。

すべてに力を入れるのではなく、 レバレッジが効くポイントに集中する。

そのためには、 全体が見える状態が必要。

力んでいると、全体が見えない。 だから設計ができない。

力みを観察する

  1. 今、力んでいるところがないか身体を観察する
  2. 視野が狭くなっていないか確認する
  3. 「頑張らなければ」という思考がないか見る
  4. 一度力を抜いて、全体を見てみる

頑張ることを否定する必要はありません。 努力も、悪くない。

ただ、頑張るほど成果が出ない という構造があることを知っておく。

経営は「頑張るゲーム」ではない。 「設計するゲーム」です。

力を抜いて全体を見ると、 成果への道が見えてきます。

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